Kerangka tulisan ilmiah
Kerangka tulisan ilmiah adalah rencana penulisan
yang membuat garis-garis besar dari suatu karangan yang akan ditulis, dan
merupakan rangkaian ide-ide yang disusun secara sistematis, logis,
jelas,terstruktur, dan teratur. Kerangka tulisan ilmiah terdiri dari judul kata
pengantar, daftar isi, pendahuluan, landasan teori, pembahasan, penutup, daftar
pustaka dan lampiran.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang
Perkembangan teknologi
sekarang ini berkembang sangat pesat, begitu juga dengan media promosi ternyata
selalu mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Media Promosi merupakan suatu
alat untuk mengkomunikasikan suatu produk atau jasa perusahaan ataupun yang
lain untuk dapat lebih dikenal masyarakat lebih luas. Promosi adalah cara
formal yang memungkinkan bagi para pengusaha untuk menyampaikan pesan-pesannya
kepada khalayah.
Merujuk kepada media
promosi yang telah diuraikan sebelumnya, media promosi hasil gabungan teknologi
cetak dan komputer saat ini dapat diwujudkan dengan teknologi Augmented
Reality, dimana teknologi ini dipakai untuk membantu aktivitas manusia terutama untuk media promosi.
Banyak
sekali bidang yang telah menerapkan konsep Teknologi Augmented Reality ini, misalnya saja bidang pendidikan, promosi, pemasaran,
simulasi dan lain sebagainya.
Pada
saat ini konsep teknologi Augmented
Reality cukup banyak
digunakan untuk memperkenalkan bagian bangunan dan fasilitas yang ada dalam bidang promosi.
Contohnya untuk mempromosikan sekolah dasar. Dalam hal ini, calon siswa atau
orang tua siswa sebagai pengguna media promosi Augmented
Reality,
dapat melihat keadaan bangunan
sekolah dan fasilitas yang ada di sekolah dasar tanpa harus menuju ke sekolah
dasar tersebut, akan tetapi calon siswa atau orang tua siswa cukup menghadapkan
marker sebagai penanda ke depan kamera komputer lalu secara langsung pada layar computer akan muncul bangunan
sekolah dasar yang akan calon siswa tempati nantinya untuk menuntut ilmu.
Pada tulisan ilmiah ini penulis berusaha mengembangkan
media promosi dengan memanfaatkan teknologi Augmented
Reality yang akan di beri judul “Media
Promosi Taman Kanak-Kanak Islam Kurnia Lestari Berbasis Augmented Reality”.
1.2 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam penulisan ini
adalah bagaimana membuat media promosi Taman Kanak-Kanak (TK) Islam Kurnia
Lestari berbasis Augmented Reality yang
berjalan pada aplikasi desktop dengan
menggunakan software blender dan ARToolkit serta menggunakan metode marker based tracking, berisikan Tiga marker yang
masing-masing marker akan menampilkan
bagian-bagian ruangan Taman Kanak-Kanak (TK).
Output dari aplikasi ini dapat
dilihat dengan menggunakan camera/webcam
pada desktop.
1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan
dari penulisan ini adalah membuat objek tiga dimensi berupa ruang-ruang taman
kanak-kanak yang nantinya akan digunakan dalam media promosi. Dengan adanya
objek ini, diharapkan dapat mempermudah user untuk melihat dan memahami fasilitas
yang ada tersebut dengan bantuan desktop
atau media yang mendukung teknologi berbasis Augmented Reality. Sehingga calon murid terlebih dahulu bisa
mendapatkan pengalaman visual dengan melihat langsung lingkungan taman kanak-kanak
dan dapat mengenali ruangan
beserta fasilitas didalamnya dengan lebih detail dan terperinci.
1.4 Metode Penelitian
Dalam penulisan ini, penulis menggunakan
beberapa metode. Adapun langkah-langkah yang penulis lakukan dalam penelitian
ini adalah sebagai berikut:
1. Studi
literatur
Dimana penulis mendapatkan bahan-bahan untuk
penulisan ini dengan cara mengumpulkan berbagai referensi yang menunjang
penulisan dan pembuatan aplikasi. Tahapannya dengan mencari literatur yang
berkaitan dengan teknologi Augmented
Reality.
2. Pengumpulan data
Mengumpulkan
data berupa foto bangunan dan ruangan kelas
taman kanak-kanak yang akan dijadikan augmented
reality.
3. Perancangan
Pada tahap ini, dibuat perancangan
aplikasi berbasis Augmented Reality dengan menggunakan software library yang
telah ditentukan, dalam hal ini penulis menggunakan software library ARToolkit.
4. Pembuatan
model tiga dimensi
Tahap ini merupakan tahap pembangunan
model-model tiga dimensi seperti modeling,
texturing, animating serta exporting.
Software yang digunakan adalah Blender 2.64.
5. Pembuatan
aplikasi
Pada tahap ini merupakan tahap
pembangunan aplikasi augmented reality dengan mengunakan software library ARToolkit, serta software pendukung lain untuk
membangun fitur-fitur aplikasi.
1.5 Sistematika Penulisan
Secara garis besar, penulisan ilmiah ini
dibagi dalam empat bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut:
BAB I :
PENDAHULUAN
Berisi tentang latar belakang masalah, batasan
masalah, tujuan penulisan, metode penulisan dan sistematika penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Berisi tentang pengertian media promosi, penjelasan
Taman Kanak-Kanak, augmented reality,
modeling tiga dimensi, teori-teori
yang mendukung augmented realitydan software library yang digunakan.
BAB
III : ANALISA DAN PEMBAHASAN
Merupakan bab yang membahas tentang perancangan aplikasi,
dimulai dari gambaran umum aplikasi, pembuatan model-model tiga dimensi, marker, script program, packagingserta
penggunaan aplikasi.
BAB IV : PENUTUP
Berisi tentang penutup yang membahas kesimpulan dan saran
yang diajukan agar dapat menjadi bahan pertimbangan untuk penyempurnaan dari
penulisan ini.